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第68章 人傻钱多速来!

    沈锋关掉直播,现在胡方逐渐成熟,胡电影走上正轨,用不着自己这个老板多操心。

    看着办公区各种忙忙碌碌,经过八个月奋斗,终于完成第一桶金的积累!

    接下来……

    拿起手机,打开微信,露出自信的笑容,轮到你了!

    还记得iphone诞生十周年,微信之父张龙为了向乔布斯致敬,故意选在17年1月9号推出微信程序,刚刚两年时间,,变成最大流量池。

    在沈锋眼里,程序无非还是个载体,跟手机各种app在功能上其实并没有多大的区别,大致分为三大类:

    以社交流量为载体,比如微信qq

    信息传播流量为载体,比如今日头条、uc以及百度。

    交易属性为载体,不用就是支付宝、苏宁金融等。

    当时程序刚发布时,无数人各种冷嘲热讽,口口声声老子有那么多app用啥子程序!

    结果呢?

    两年全跪了!

    白了最大卖点就是无需安装、无需下载、即用即得、用完即走。

    占用内存极少,看看自己128g内存只剩下十几g空间,再瞅瞅手机里一百多个app,每真正能用的永远就是那么几个。

    程序就不会有那么多的烦恼,想用的时候就去微信里面打开,用完就关了,不占内存,清爽又整洁。

    第二个优势就是对开发者特别友好,以前app开发需要区别于安卓和ios单独开发。

    前期钱砸不少钱进去,咬着牙总算是整出来了,可还要面临着一个最大问题……

    用户从哪来?

    互联网时代,谁手里握着用户,谁就是爷!

    与其花钱跪求bat,而程序可以利用微信去进行社交裂变,以低成本去获取流量,达到互利共赢的效果。

    当然目前承载程序的超级app里,还是bat的血腥战场,腾讯系拥有微信庞大的社交流量。

    阿里系拥有支付宝海量的支付流量,而百度系只能靠着老牌家底的搜索流量瑟瑟发抖。

    玩社交还是企鹅的强项,程序累计七亿用户,,五花八门120万种之多。

    前几有人还给程序估了个值,

    号称五千亿!

    沈锋打开跳一跳,其实真正让程序走进全国人民视野的还是这个玩意。

    千万别看这个傻不拉几的东西,

    背后游戏市场规模已经破百亿,数量超过7000款,日活超1亿,人均日使用时长二十分钟……

    头部几个每月流水轻轻松松过千万!

    沈锋看着游戏人站在一块醒目的麦当劳广告,前面不远处就是耐克……

    三广告费两千万!

    毫不夸张的,跳一跳这个东西,把巨无霸微信的变现之路硬生生推了一大步!

    上个月官方终于撕掉遮遮掩掩,公布招商方案:比如定制专属品牌盒子,你要您砸钱,可以获得形态各异的专属品牌盒子,跳上去基座皮肤还能变?

    多站一会还多获得20加分?

    甚至弹出特效动画!

    能不能再高调点?

    不放一把满烟花岂能对得起金主爸爸的恩泽!

    然后还有什么定制音效,人跳到品牌盒子马上播放定制音效……

    最后可以获得来自官方ip授权,只要钱到位,一切皆有可能。

    至于价格?

    也是闪瞎狗眼,

    一五百万,

    两一千万,

    三两千万!

    不打折,

    不议价,

    人傻钱多的速来!

    这几沈锋一直研究关于程序的行业报告,这也是为什么选择这个风口作为第二步投资方向,赚钱还是其次,主要是吸流量,想尽办法从企鹅身上薅羊毛。

    如果神秘君的公众号只是种子,

    那现在可是真刀真枪硬上了!

    下一步必然是游戏,微信家大业大,兴许还要克制点,你丫的游戏可不管这么多,谁给钱谁就是爷。

    别看几千款妖艳贱货,总结起来赚钱的方法还是那几种,比如推广宣传型,有些游戏从开始就没有打算赚钱,只为宣传公司新活动新项目、帮助原版app游戏拉新用户,甚至伪装成一款游戏进行其他操作……

    例如那个叫什么《纪念碑谷》的,作为第一批上线的游戏,只提供一个章节的游戏体验,刚进去各种美好各种爽,结果……

    没了?

    就在你心里痒痒的时候,出门左转,appstore花30就能拥有全部完整版,意不意外?

    惊不惊喜?

    google还上线过一款叫猜画的玩意,规则是大家根据提示词画画,ai来猜画的是什么?

    画得不对劲的图或还没画完的图,ai都能答对,很快在朋友圈刷屏。

    当然人家有的是钱,

    只是让无知群众了解一下未来科技多牛逼而已。

    沈锋见过最无耻的还是一个叫图普招聘的贱货,把自己的招聘试题硬生生伪装成一款游戏。

    通过剧情将用户引向谜题,解开谜题的最大回报就是获得去该公司面试的机会?

    你死不死!

    不得不这些脑洞也是醉了,当然大部分还是正常人,广告变现才是最适合游戏的商业模式。

    首先游戏比较容易通过社交裂变完成百万级甚至千万级的用户积累,其次微信对游戏的包体限制在4m内,轻度游戏的付费点比较少,接入广告变现更简单。

    想要快,接入banner广告是王道,曝光时间长,从打开游戏就开始展示,不需要剧情做过多的调整和配合。

    想这么玩的都是硬汉,

    没有点实力肯定死透了。
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